
전리품 상자란 무엇인가요?
전리품 상자, 또는 전리품 상자는 비디오 게임을 통해 구매하는 미스터리 상자로, 즉 게임 내 가상 아이템으로, 콘텐츠를 미리 공개하지 않고 실제 화폐나 게임 내 화폐로 구매할 수 있습니다. 또한 이전 버전의 비디오 게임에서 인기를 끌었던 무작위 전리품 드롭 시스템의 확장으로 간주되며, 일반적으로 “대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임에서 무작위 보상을 제공”하는 데 사용됩니다.
전리품 상자는 본질적으로 수십억 달러의 수익을 창출하는 iGaming 업계의 엔터테인먼트 부분입니다.안전놀이터
전리품 상자의 역사: 전리품 상자는 언제 시작되었고 누가 발명했나요?
누가 전리품 상자를 발명했는지에 대한 모든 딜레마는 2004년 6월로 쉽게 거슬러 올라갈 수 있습니다. 이때 전리품 상자 시스템의 첫 번째 사례가 등장했습니다. 당시 이 시스템은 측면 스크롤 MMORPG인 메이플스토리의 일본어 버전에 처음 도입되었으며, 각 티켓은 100엔으로 반올림되었습니다.
전리품 상자가 포함된 또 다른 초기 비디오 게임의 예는 2007년과 정투 네트워크를 기반으로 한 중국 정투(ZT 온라인 무료 게임)로 거슬러 올라갑니다. 아시아 국가의 대부분의 플레이어는 정투 네트워크를 통해 무료로 게임을 플레이하기 위해 PC방이나 인터넷 카페를 주로 사용합니다. 이러한 이유로 인해 이 시장에서는 저작권 침해가 많이 발생하고 있습니다.
서부 지역에서는 2010년 9월에 Team Fortress 2가 처음 출시되면서 전리품 상자가 뒤늦게 등장했습니다. 이는 Valve가 키를 구매해야 하는 무작위 “전리품 상자”를 얻을 수 있는 옵션을 도입했을 때 발생했습니다. 이와는 별도로, EA(Electronic Arts)의 FIFA 시리즈에는 FIFA Ultimate Team Mode가 포함되어 플레이어들이 디지털 트레이딩 카드를 사용하여 팀을 구성할 수 있도록 했습니다.
2013년 8월, Counter-Strike: Global Offensive는 또 다른 패키지 게임에 대한 업데이트 증언에서 “무기 케이스”를 추가했습니다. 2014년 5월까지 구매할 수 없었지만, Counter-Strike 이후 Battlefield 4는 2013년 10월에 “배틀팩”을 추가했습니다. 이 두 게임 이후 2014년 11월에는 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어가 출시되었습니다. 이 게임에는 캐릭터 장비, 무기, 캐릭터 커스터마이징에 사용되는 경험치 등 다양한 변형이 포함된 무작위 아이템이 포함된 “공급 중단”이 포함되어 있었습니다.
전리품 상자 개발이 그 확장에 매우 진보적인 영향을 미쳤다는 것은 말할 필요도 없습니다. 처음에는 전리품 상자가 이미 흥미로운 게임 플레이에 추가된 것으로 여겨지지 않았지만, 특정 게임의 전리품 상자 시스템에서 다양한 메커니즘이 적용되면서 2017년 10월부터 이 관행에 대한 비판적인 검토가 시작되었습니다. 그 결과 여러 개발자가 게임에서 전리품 상자를 꺼냈습니다. 여기에는 미들 어스: 섀도우 오브 워, 스타워즈 배틀프론트 II, 포르자 모터스포츠 7과 같은 타이틀이 포함됩니다. 히어로즈 오브 더 스톰은 2019년 3월에도 실제 돈으로 전리품 상자를 구매할 수 있는 옵션을 없앴습니다.
전리품 상자 메커니즘이 적용된 게임이 여전히 시장에 많이 출시되어 있지만, 전리품 상자가 도박인지 여부와 그 사용 범위에 대한 태도가 전리품 상자의 법적 규제에 따라 변화하고 있습니다.
오늘날까지도 iGaming 시장에는 무작위 콘텐츠와 실제 화폐 구매 전리품 상자가 있으며, 플레이 국가에 따라 금지가 오고 갑니다.슬롯사이트
전리품 상자 규정: 전리품 상자는 불법인가요?
도박의 합법성은 도박에 대한 모든 국가의 관점을 모아 하나의 상자에 넣고 포괄적이고 포괄적인 규제를 적용할 수 없기 때문에 항상 답하기 어려운 주제였습니다. 전리품 상자의 불법 여부를 결정하는 데도 같은 곤경이 적용됩니다.
국가에 따라 이 문제에 대해 어느 정도 확고한 입장이 적용됩니다. 2018년 4월 벨기에가 전리품 상자를 금지한 최초의 유럽 국가는 4개의 게임을 조사한 후에야 비로소 전리품 상자를 금지했습니다. 네덜란드와 스웨덴과 같은 국가에서는 여전히 전리품 상자를 불법으로 표시하지 않았습니다. 그러나 앞으로 몇 달 안에 전리품 상자의 정당성(그리고 자국 내 도박에 대한 추가 존재 여부)을 조사하겠다고 발표하고 있습니다. 호주도 전리품 상자가 호주의 기존 온라인 도박 정의에 포함되지 않기 때문에 여전히 전리품 상자를 금지하지 않고 있습니다.
2018년 도박 규제 유럽 포럼 이후 오스트리아, 프랑스, 체코, 지브롤터, 맨섬, 아일랜드, 저지, 몰타, 라트비아, 노르웨이, 네덜란드, 폴란드, 스페인, 포르투갈, 미국, 영국 등 16개 관할권이 디지털 도박에서 전리품 상자의 역할을 조사하기 위한 협정에 서명했습니다. 당분간 이 모든 국가 중 폴란드만 전리품 상자가 도박이 아니라는 성명을 발표했습니다.
결론적으로, 전리품 상자는 불법인가요?라는 질문은 단순한 “예” 또는 “아니오”를 제외하고 많은 답변이 포함되어 있습니다. 그럼에도 불구하고, 완전히 속기 시작하기 전에 항상 책임감 있게 도박을 하고 도박 용어를 조사하는 것을 잊지 마세요.파워볼사이트
전리품 상자는 도박입니다: 논쟁
많은 사람들은 전리품 상자가 도박의 성격 때문에 언제부터 그렇게 소란을 피우기 시작했는지 궁금해합니다. 그 대답은 본질적으로 매우 간단한데, 그 순간 아이들과 어른들 모두 전리품 상자에 중독된 경향을 보였습니다.
가디언의 한 기사가 수집하고 이를 알리면서, 하원 위원회는 “비디오 게임 전리품 상자는 도박으로 규제되어야 하며, 어린이들은 구매가 금지되어야 한다”고 명시했습니다. 이 연구는 “도박 중독과 전리품 상자에 더 많은 돈을 쓰는 경향 사이의 상관관계를 인식했다”는 것입니다. 이 권고안은 게임 및 기술 회사들과의 수개월간의 의회 청문회 결과로 나왔습니다. 위원회는 또한 “전리품 상자가 실제 돈으로 구매될 경우 도박에 해당하므로 2005년 도박법에 따라 우연의 게임으로 규제되어야 한다”는 데 동의했습니다.
위원회 위원장인 데미안 콜린스는 가디언과의 인터뷰에서 전리품 상자가 도박인지 여부에 대해 다음과 같이 말했습니다: “전리품 상자는 게임 회사들에게 특히 수익성이 높지만, 특히 문제 도박꾼들에게는 높은 비용이 들며 어린이들을 잠재적인 피해에 노출시킵니다.” 그는 또한 정부가 “전리품 상자를 사는 것은 우연의 게임”일 때 전리품 상자를 도박법에서 제외해야 하는 이유를 설명할 때라고 덧붙였습니다
또한 인지 심리학자들은 “이러한 게임 내 기능이 […] 도박과 같은 행동과 관련된 강력한 심리적 메커니즘을 활용하도록 설계되었다”고 주장합니다.토토사이트
전리품 상자는 도박이 아닙니다: 논쟁
하원 위원회는 전리품 상자 규제에 대해 “전리품 상자는 구매하거나 획득하는 플레이어에게 무작위로 선택된 아이템을 제공하는 게임 내 보상으로, 게임 내 성공을 위해 독점적으로 획득되는 경우 규제해서는 안 된다”고 동의했습니다
게다가 학계에서는 디지털, 문화, 미디어, 스포츠 위원회에 “게임의 도박 스타일 특징이 어린이에게 미치는 심리적 영향에 대한 충분한 증거가 아직 없다”고 말하며, 이는 “부분적으로는 업계가 이 주제에 대해 보유한 데이터를 공개하지 않았기 때문”이라고 덧붙였습니다.
많은 게임 제조업체와 함께 전리품 상자의 혜택을 즐기는 게이머들은 전리품 상자가 재미있고 중독성이 없기 때문에 도박이 아니라는 데 동의할 것입니다. 그러나 특정 게임 플레이 세그먼트가 도박인지 아닌지를 결정할 때는 결국 개인적인 감정보다는 한 국가의 도박 법과 규정에 의존하는 것이 가장 좋습니다.토토사이트